Figurki, kafle, karty i stos żetonów w jednym pudełku. Insert sprawia, że da się to wszystko wyjąć bez wysypywania na stół.
Projektujemy pod gry, w których komponentów jest za dużo, żeby pamiętać, co gdzie było. Każdy typ elementu ma swoje miejsce, a pudełko można postawić w pionie.