Twoje karty zostają tam, gdzie je położyłeś. Talie nie rozjeżdżają się po stole, a sąsiad przestaje sięgać po Twoją rękę przez pomyłkę.
Pulpity graczy projektujemy pod to, co dzieje się w trakcie partii, nie pod to, jak zamknąć pudełko. Każdy obszar gry ma swoje miejsce przez całą rozgrywkę.